Regras do Full Modded
Leia todas as categorias antes de jogar. O desconhecimento das regras não elimina a responsabilidade do jogador.
Qualquer tentativa de usar brechas, duplo sentido, omissões ou interpretação própria para obter vantagem poderá resultar em punição.
Em caso de dúvida, pergunte antes de agir. Após a ação ser realizada, não será aceito como defesa alegar que “não sabia” ou afirmar que interpretou a regra de outra forma.
PROIBIDO divulgar outros servidores de DayZ ou usar status com o nome de outro servidor em nosso Discord. A quebra desta regra resultará em BANIMENTO PERMANENTE.
É obrigatório permanecer conectado a um canal de voz do nosso Discord durante a gameplay. Você pode permanecer mutado e não precisa falar, mas deverá estar presente na call. O descumprimento resultará em bloqueio.
🎮 Ao entrar no servidor, você aceita todas as regras. Caso não concorde, não entre. Aqui, quem se adapta é o jogador, não o servidor.
❗ QUALIDADE ACIMA DE QUANTIDADE: não usamos número de jogadores online como critério de qualidade. Se quantidade é mais importante para você do que qualidade, você não é bem-vindo aqui. O Evolução tem 5 anos de estrada, comunidade ativa e estrutura sólida.
O EVOLUÇÃO SELECIONA QUEM PODE FAZER PARTE DA FAMÍLIA.
🚁 O uso de helicópteros é totalmente por sua conta e risco. Helicópteros não foram originalmente feitos para o DayZ e podem apresentar bugs ou falhas. Caso você perca, destrua ou morra com o helicóptero, não haverá ressarcimento de itens. Utilize o seguro caso deseje proteção adicional para o veículo.
🔒 IDENTIDADE DO EVOLUÇÃO:
Se você vem de outro servidor, deixe regras, costumes, comparações e conflitos externos fora daqui. O Evolução possui identidade própria, segue sua própria proposta e não existe para copiar tendências de outros projetos.
Jogadores identificados participando de outros servidores ou comunidades de Discord do mesmo segmento estarão sujeitos a BANIMENTO DO EVOLUÇÃO. Se sua intenção é seguir para outro projeto, siga seu caminho sem envolver, divulgar ou trazer essa comunidade para dentro do Evolução.
🚫 TENTATIVA DE RETORNO AO EVOLUÇÃO:
O Evolução está repovoado e formado majoritariamente por jogadores novos. Por questões de segurança e integridade do projeto, jogadores que abandonaram o Evolução para participar de servidores rivais poderão não ser aceitos de volta.
Essa decisão é definitiva e existe para proteger as diretrizes e a confiança da comunidade atual.
O Evolução segue em frente com quem escolheu ficar.
0.0 – A Administração NÃO se responsabiliza por itens ou veículos perdidos, bugados ou danificados. Não haverá reposição por falhas, bugs ou ocorrências normais do DayZ.
EXCEÇÃO: problemas causados exclusivamente pelo servidor, como queda inesperada ou atualização não programada, poderão ser analisados mediante gravação do ocorrido.
0.1 – NÃO toleramos discriminação por raça, gênero, deficiência ou qualquer outra forma de preconceito dentro do chat do jogo. A punição será aplicada conforme a gravidade.
0.2 – PROIBIDO utilizar nome, tag administrativa ou tag de clã que não seja sua. O nome utilizado no jogo e no Discord deverá ser o mesmo, incluindo a tag do clã.
0.3 – PROIBIDO utilizar bug, glitch, hack ou qualquer ajuda artificial para obter vantagem. Alterações gráficas para obter vantagem, como remover vegetação, modificar noite, brilho ou outras características visuais do jogo, poderão resultar em PUNIÇÃO OU BANIMENTO.
0.4 – O atendimento de tickets ocorre até as 00:00. Após esse horário, os atendimentos serão realizados no dia seguinte. Caso exista um administrador disponível, solicite o suporte e aguarde ser chamado.
0.5 – Toda denúncia deverá conter vídeo comprovando o ocorrido. Sem gravação, a denúncia poderá ser recusada. A defesa de uma denúncia também deverá apresentar vídeo quando necessário.
Realizou uma eliminação de longa distância ou uma jogada que possa gerar suspeita? Mantenha a gravação para comprovar que não houve hack ou exploração de bug.
0.6 – É estritamente PROIBIDO matar jogadores na área de spawn primário localizada ao lado da Arena.
0.7 – A Administração não irá intervir em discussões ocorridas em calls abertas entre jogadores ou no canal de farpas, exceto quando houver violação grave das regras gerais da comunidade.
1.0 – Problemas relacionados ao ataque ou defesa de uma raid deverão ser tratados pelo Líder, Sub-Líder ou Gerente do clã exclusivamente por ticket. Não utilize chat do jogo ou canais abertos para resolver situações de raid.
1.1 – PROIBIDO formar aliança entre clãs para participar de uma raid em conjunto.
1.2 – PROIBIDO atrapalhar ou interferir em raids em andamento. Primeira infração: aviso. Segunda: prisão. Terceira: banimento temporário.
1.3 – PROIBIDO utilizar helicópteros para entrar na base inimiga. O ataque deve ocorrer pelos portões. O helicóptero pode ser usado para aproximação, mas não para pousar dentro da base durante a invasão.
É PERMITIDO transportar o saque por helicóptero somente após a destruição de todos os portões principais.
1.4 – PROIBIDO usar escadas, veículos, jogadores, monstros, objetos móveis, containers, blueprints, frames, construções, frestas, falhas do cenário ou bugs como apoio para invadir uma base.
Também é PROIBIDO construir durante raid ou furto e aplicar território em base inimiga.
1.5 – Os dias de raid são QUINTA, SEXTA, SÁBADO E DOMINGO, das 18:30 às 00:00. Aos sábados, das 16:00 às 00:00.
SEGUNDA, TERÇA E QUARTA: raid proibida.
1.6 – Após a destruição total dos 10 portões principais dentro do horário permitido, o atacante poderá continuar a invasão após as 00:00 somente com ferramentas e Laptop Hack. PROIBIDO utilizar novas C4 após o encerramento do horário.
1.7 – PROIBIDO raidar o mesmo clã em dias consecutivos. Tentativas que não resultarem em invasão não serão contabilizadas.
1.8 – Toda raid ou furto deverá possuir prova em vídeo, enviada em até 32 horas após o início da ação. Sem vídeo ou fora do prazo, a ação poderá ser invalidada.
1.9 – O vídeo da raid deverá mostrar a explosão da PRIMEIRA e da ÚLTIMA PORTA do acesso principal. Após isso, É PERMITIDO destruir o restante da base.
1.10 – FURTO OU FALHA DE CONSTRUÇÃO: as regras 1.6 e 1.7 não se aplicam. Se a base estiver aberta ou possuir falha de construção, É PERMITIDO entrar mesmo fora do horário de raid, sem utilizar bugs.
É obrigatório gravar claramente toda a ação inicial da invasão, desde a identificação da abertura ou falha utilizada até a entrada do personagem dentro da base inimiga.
1.11 – PUNIÇÕES DE RAID:
RAID INVALIDADA: itens de armazenamento e veículos comprovados poderão ser devolvidos.
MULTA: de 1kk a 10kk, conforme o prejuízo.
Armas, roupas e dinheiro destruídos não serão devolvidos. Multas ou devoluções deverão ser cumpridas em até 24 horas.
1.12 – O jogador alvo de raid deverá entrar em contato com a Administração em até 3 dias. Após esse prazo, não haverá análise de logs nem revisão da ação.
1.13 – IMUNIDADE SOLO: jogador solo confirmado, que não participa de clã e não joga em grupo com nenhum outro jogador, possui IMUNIDADE CONTRA RAID POR C4 para curtir sua progressão. Enquanto possuir essa imunidade, NÃO PODERÁ RAIDAR OUTROS JOGADORES.
2.0 – A Administração NÃO é responsável pela segurança de sua base. A proteção e a defesa são responsabilidade dos jogadores e do clã.
2.1 – CODELOCKS: limite de 10 codelocks em portas e portões da entrada principal. Caso sejam encontrados mais de 10 durante uma raid, os excedentes poderão ser removidos e o proprietário multado.
PERMITIDO: até 3 codelocks por FOB dentro do castelo ou base. O uso em containers, cofres e armários é ilimitado.
2.2 – PROIBIDO construir bases abaixo de pedras, em cavernas com acesso bugado, flutuantes, sem física ou em qualquer local sem acesso normal pelo cenário.
2.3 – PROIBIDO usar construção ou codelock exclusivamente para bloquear, cercar ou inutilizar o acesso de uma base ou território alheio fora de uma ação legítima de raid ou defesa.
2.4 – PROIBIDO construir bases dentro da prisão ou a menos de 1,5 km de comerciantes, NPCs, traders, Uber ou pontos de respawn.
2.5 – PROIBIDO posicionar portas ou portões colados uns nos outros ou sem espaço suficiente para a passagem de um jogador. O responsável poderá receber multa.
2.6 – PROIBIDO construir FOBs ou bases VIP/Vanilla com menos de 900 metros de distância entre elas, sejam próprias ou inimigas.
EXCEÇÃO: construções Vanilla de ataque ou defesa sem codelock, como torres e armadilhas. A distância será medida a partir da porta ou portão principal.
2.7 – CASTELOS DO MAPA: podem ser utilizados pelos jogadores, desde que não sejam castelos ou FOBs VIP já adquiridos por terceiros. Castelos gratuitos, de promoção, evento ou doação que permaneçam por 7 dias sem portões ou proteção efetiva poderão perder o direito ao território e ser liberados para outro jogador.
EXCEÇÃO: a regra dos 7 dias não se aplica a castelos ou FOBs VIP adquiridos.
2.8 – CORREDORES E DEFESAS: largura mínima de 1 PORTÃO DE GARAGEM, permitindo a passagem normal de um veículo.
PROIBIDO usar BBP, paredes, peças invertidas ou sobrepostas para criar estruturas impossíveis de destruir. Toda defesa deverá possuir um ponto legítimo de destruição.
2.9 – PROIBIDO deixar frestas ou pixels entre paredes, portões, chão ou estruturas para visualizar, atirar ou obter vantagem em combate. A construção deverá seguir o padrão da regra 2.8.
2.10 – FOBs são ilimitadas. FOB Vanilla não possui proteção especial de raid e deverá seguir as regras gerais de raid aplicáveis ao servidor.
3.0 – PROIBIDO emprestar sua conta de login. Punição: perda total do benefício VIP.
3.1 – PROIBIDO transferir, emprestar, vender, armazenar ou dropar itens VIP para terceiros. O descumprimento poderá resultar na perda do VIP.
3.2 – VIPs são INTRANSFERÍVEIS. Não é possível mover o benefício de um jogador para outro.
3.3 – Itens VIP são de uso exclusivo do proprietário e não podem ser utilizados por terceiros.
3.5 – Após a compra, nenhum produto adquirido pelo site ou Discord poderá ser estornado, devolvido ou trocado.
3.6 – Não existe compra com pagamento posterior. O Evolução oferece diferentes formas de pagamento, incluindo cartão de crédito.
3.7 – Painéis VIP e Bases VIP, mesmo permanentes, poderão ser removidos caso o proprietário permaneça 60 dias inativo.
3.8 – BASES VIP: após a montagem no local escolhido, a mudança para outro local terá o valor de 100 para BASES e 50,00 para FOBs, pois a estrutura precisará ser removida e reconstruída.
3.9 – VIPS E ITENS PERMANENTES: o benefício permanece ativo sem necessidade de nova contribuição enquanto o servidor Evolução estiver em funcionamento. Caso o projeto encerre suas atividades, os benefícios serão encerrados junto com o servidor.
4.0 – CRIAÇÃO DE CLÃ: é necessário possuir no mínimo 6 membros ativos no servidor há mais de 5 dias consecutivos.
4.1 – INATIVIDADE: a ausência de todos os membros por mais de 10 dias poderá resultar na exclusão automática do clã.
4.2 – A liderança deverá garantir que seus membros cumpram as regras, especialmente em relação ao uso de trapaças e práticas ilegais. O líder poderá ser responsabilizado caso ignore ou facilite essas ações.
4.3 – RESPEITO ENTRE CLÃS: conflitos deverão ser resolvidos sem violar as regras. Insultos familiares, discriminação ou toxicidade excessiva em chat poderão resultar em punição.
4.4 – OBRIGAÇÕES DO LÍDER: o líder é responsável por manter seus membros informados e alinhados às regras da comunidade. A negligência poderá gerar penalidades para o clã.
4.5 – PROIBIDO praticar traição contra o clã, incluindo repassar informações de base, senhas, planos, estratégias ou facilitar acesso de terceiros. Quando comprovada, a punição poderá ser banimento permanente.
4.6 – A Administração NÃO verificará logs para resolver roubo interno entre membros do mesmo clã. Problemas internos deverão ser tratados pela própria liderança.
5.0 – Os membros da equipe administrativa estão PROIBIDOS de participar da gameplay, incluindo matar, raidar, proteger bases ou interferir no jogo. A função administrativa é exclusivamente gerencial e de suporte.
5.1 – OBSERVAÇÃO: apenas a Diretora Monique e o CEO Corvo possuem acesso administrativo e controle total do servidor. Ambos seguem a política de não participar da gameplay.
5.2 – Não utilize o privado da Administração para solicitar ajuda. Todo atendimento deverá ocorrer pelo sistema de tickets.
5.3 – ATENDIMENTO:
• O CEO Corvo atua nas áreas de criação, programação e correções técnicas.
• A Diretora Monique presta suporte relacionado à gameplay, dúvidas gerais e situações de raid.
5.4 – O Evolução possui sistemas automáticos para resolver problemas comuns:
• Preso embaixo da terra: utilize /limbo.
• Arma bugada ou impossível de equipar: utilize /maobugada.
5.5 – Utilize sempre os comandos automáticos e o sistema de tickets antes de solicitar atendimento.